游客发表
目前各种SNS游戏势头火爆,高管已经不输传统的分析单机以及网络游戏市场,作为以手游为主体,沉迷分支并不明确的游原因游戏类型,来自日本发行大厂的戏难DeNA高管桥本之克分析了玩家沉迷SNS游戏让难以自拔原因。
·SNS游戏首先离不开网络的自拔支持,实际上沉迷其中的高管玩家大部分是有社交的需求的。
·智能手机的分析高度发展和普及极大的推动了SNS游戏的流行。
·大部分免费基本游玩的沉迷设定是比较“诱惑性”的接口。
·现代生活更加加剧空闲时间碎片化,游原因是戏难此类游戏的最佳催化剂。
·SNS游戏的自拔四大特点更加具有吸引力。
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